LABORATORIO N°4
ARMADO DE PROYECTO CHALECO EN PCB.
1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN:
- Modificar el código de las rutinas del proyecto chaleco, para darle una mejor visualización.
- Realizar el armado del proyecto chaleco en PCB.
- Realizar programas con el IDE de Arduino.
2. MARCO TEÓRICO:
Páginas online utilizadas:
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
3.Circuito impreso.
En electrónica una “placa de circuito impreso”, es una superficie constituida por caminos, pistas obuses de material conductor laminadas sobre una base no conductora. El circuito impreso se utiliza para conectar eléctricamente a través de las pistas conductoras, y sostener mecánicamente, por medio de la base, un conjunto de componentes electrónicos.
En electrónica una “placa de circuito impreso”, es una superficie constituida por caminos, pistas obuses de material conductor laminadas sobre una base no conductora. El circuito impreso se utiliza para conectar eléctricamente a través de las pistas conductoras, y sostener mecánicamente, por medio de la base, un conjunto de componentes electrónicos.
Circuitos diseñados en el PCB Wizard:
4. Vídeo de evidencia.
5. observaciones y conclusiones.
Observaciones:
- Se observó, que al realizar las conexiones de la placa Arduino a los leds, se debe realizar con cuidado sin realizar ningún cortocircuito.
- Al realizar las modificaciones a la rutina de Ociosa se vio que es necesario aumentar la cantidad de variables para cumplir cada una.
- Al realizar el diseño de la placa fue necesario diseñar un modelo para que el circuito impreso no tenga ningún puente.
Conclusiones:
- Logramos comprender sobre el uso de sentencias, bucles y arreglos para la resolución de problemas mediante la automatización con el uso de Arduino.
- Al finalizar esta sesión, se lograron realizar todas las modificaciones de las secuencias en el laboratorio, comprendiendo de esta manera el uso de funciones, sentencias y bucles en la programación de Arduino.
- Se logró diseñar y quemar el PCB del Proyecto Chaleco para ciclistas, empleando correctamente el método de planchado.
