LABORATORIO N°2.
Introducción a IDE Arduino
Introducción a IDE Arduino
1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN:
- Desarrollar el contenido del curso "aplicaciones de Arduino".
- Simular en Tinkercad el proyecto "chaleco para ciclistas".
2. MARCO TEÓRICO:
Páginas online utilizadas:
Coursera es una plataforma de educación virtual que fue desarrollada con el fin de brindar oferta de educación masiva a la población.
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
3. VÍDEO DE EVIDENCIA:
3. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES.
OBSERVACIONES:
Se observo que al momento de realizar las simulaciones en el software online TINKERCAD, el encendido de los leds eran lentos y luego se estabilizaban.
Se observo que la programación por estructuras usando la función "for", era mas eficaz que la programación sencilla, pero una poco mas difícil de entenderlo.
CONCLUSIONES:
Se logro realizar la programación por estructuras para las cuatro rutinas del proyecto chaleco.
Se concluye que la tarjeta arduino tiene muchas aplicaciones, y también que su lenguaje de programación no es difícil de entender.
Se logro entender el lenguaje de programación mediante el análisis de los códigos de las cuatro rutinas del proyecto chaleco.

