LABORATORIO N°3
1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN:
- Implementar circuitos con la tarjeta Arduino.
- Realizar programas con el software de Arduino.
2. MARCO TEÓRICO:
Páginas online utilizadas:
Coursera es una plataforma de educación virtual que fue desarrollada con el fin de brindar oferta de educación masiva a la población.
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
CARACTERISTICAS:
3. VÍDEO DE EVIDENCIA:
3. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES.
OBSERVACIONES:
- Se observo que un pulsador cierra contacto con los pines de un mismo lado o el opuesto (en "X"), esto fue necesario para el armado del circuito en el protoboard.
- Se observo que la programación por estructuras usando la función "for", era mas eficaz que la programación sencilla, pero una poco mas difícil de entenderlo.
CONCLUSIONES:
- Se logro realizar las conexiones del proyecto chaleco en el protoboard y sus conexiones realizadas al Arduino.
- Se logro integrar en la programación las cuatro rutinas que se han realizado en Coursera y Arduino, mediante funciones "void".
- Se logro entender el lenguaje de programación mediante el análisis de los códigos de las cuatro rutinas del proyecto chaleco.



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