jueves, 29 de agosto de 2019

LABORATORIO N°3

LABORATORIO N°3


1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN:
  • Implementar circuitos con la tarjeta Arduino.
  • Realizar programas con el software de Arduino.

2. MARCO TEÓRICO:
Páginas online utilizadas:
Coursera es una plataforma de educación virtual que fue desarrollada con el fin de brindar oferta de educación masiva a la población. 


Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.

CARACTERISTICAS:

3. VÍDEO DE EVIDENCIA:

3. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES.

OBSERVACIONES:

  • Se observo que un pulsador cierra contacto con los pines de un mismo lado o el opuesto (en "X"), esto fue necesario para el armado del circuito en el protoboard.
  • Se observo que la programación por estructuras usando la función "for", era mas eficaz que la programación sencilla, pero una poco mas difícil de entenderlo.



CONCLUSIONES:

  • Se logro realizar las conexiones del proyecto chaleco en el protoboard y sus conexiones realizadas al Arduino.
  • Se logro integrar en la programación las cuatro rutinas que se han realizado en Coursera y Arduino, mediante funciones "void".
  • Se logro entender el lenguaje de programación mediante el análisis de los códigos de las cuatro rutinas del proyecto chaleco.







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